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[include(틀:상위 문서,up=Overlayer)] [목차] == 개요 == [[Overlayer]] 모드의 사용 방법을 정리한 문서. 자세한 내용은 [[https://overlayer-g-kr.lrl.kr/|이곳]]에서 볼 수 있다. == 기본 화면 == ||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#333,#ddd><bgcolor=#fff><nopad> {{{#!wiki style="margin: 0em 0;" [[파일:OverlayerMainSetting.png|width=100%]]}}} || ||<bgcolor=#333><color=#fff> {{{#fff '''Overlayer의 설정을 열면 가장 처음으로 보이는 화면.'''}}} || * 언어 선택: Overlayer 설정의 언어를 변경할 수 있다. 총 6개의 언어[* 중국어, 영어, 프랑스어, 한국어, 러시아어, 베트남어를 지원하며 곧 일본어도 지원할 예정이다.]를 지원한다. * 언어팩 다시 불러오기: (얼불춤 설치 경로)/Mods/Overlayer/lang 에 있는 .json 파일을 다시 불러온다. * 폰트 바꾸기: 얼불춤 UI 폰트를 일부 변경합니다. * 폰트 목록 로그: 해당 버튼을 누른 후 Logs탭으로 이동하면 아래 사진과 같이 어떤 폰트로 변경할 수 있는 폰트 이름이 나온다. 이곳에서 폰트 이름을 찾은 후 폰트 부분에 이름을 작성 후 적용 버튼을 누르면 그 폰트가 얼불춤에 적용된다. ||<tablewidth=200><tablealign=left><tablebordercolor=#333,#ddd><bgcolor=#fff><nopad> {{{#!wiki style="margin: 0em 0;" [[파일:OverlayerFontListLog.png|width=100%]]}}} || * 레거시 테마 사용: UnityModManager 기본 UI 디자인을 사용한다. * MovingMan/ColorRange 편집기 사용: MovingMan와 ColorRange의 편집기의 사용 여부를 정한다. 자세한 내용은 [[Overlayer/태그 목록]] 참고. * FPS 업데이트 주기: FPS를 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분. 단위는 ms이다. * FrameTime 업데이트 주기: FrameTime을 몇초에 한 번 업데이트를 할 것인지 설정하는 부분. 단위는 ms이다. * 새로운 텍스트 생성: 새로운 텍스트가 생성된다. 버튼을 누르면 텍스트 n(n은 자연수)가 생성된다. * 텍스트 불러오기: .json으로 저장 된 텍스트를 다시 Overlayer로 불러온다. === 텍스트 === == 텍스트 편집 ==
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